Vizcom 重磅发布 Extract、Try On 与 Export:重塑设计师从渲染到落地的完整工作流

ADK Vizcom官方 / ADK编译 2026-09-05 4 分钟 130 次浏览
速览导读 / Summary

Vizcom 正式推出三大核心功能:Extract(提取)、Try On(试穿)与 Export(导出),旨在解决设计师在生成渲染后难以进行精细化调整与跨工具协作的痛点。新功能支持单色/单部件精准修改、服装配饰快速试穿及多格式资产导出,实现从概念生成到最终交付的全流程无缝衔接,大幅提升设计迭代效率。

提取颜色/部件数量 10 单次操作可隔离编辑的最大元素数
试穿物品上限 8 Try On 工具支持同时添加的最大单品数
批量试穿模特数 4 Batch 模式下可匹配生成的最大模特数量
新增导出格式 3 新增 SVG、FBX、USDZ 三种专业交付格式

Key Insights / 核心看点

  • 1 Extract 功能支持将图像拆解为最多 10 个独立颜色或部件,实现单色/单部件的精准修改与重组,无需重绘整体。
  • 2 Try On 工具专为时尚设计打造,支持最多 8 件物品试穿及 4 模批量生成,数秒内完成服装与配饰的可视化验证。
  • 3 Export 面板新增 SVG、FBX 和 USDZ 格式支持,打通了从设计到平面、3D 建模及 AR 审查的全链路交付。
  • 4 三大功能无缝集成,构建从首版渲染到最终交付的连续工作流,消除工具切换与重复提示的痛点。

Vizcom 重磅发布 Extract、Try On 与 Export:重塑设计师从渲染到落地的完整工作流

设计不仅仅是生成一张好看的渲染图,更是一个持续的物理与数字交互过程。在 Vizcom 的官方博客中,产品团队强调:“设计是一个物理行为,抓取、调整、隔离、精炼,设计师使用的工具也应像实物一样灵活。”

针对设计师普遍面临的“渲染完成后无法精细调整”、“修改局部需重绘整体”以及“交付格式不统一”等痛点,Vizcom 今天正式推出了 Extract(提取)、Try On(试穿) 和 Export(导出) 三大核心功能。这三项工具并非孤立存在,而是构成了一个连续的工作流,让设计师在首次渲染后仍能保持高精度地进行创作与协作。

为什么需要这些新功能?

传统的 AI 生成工作流往往止步于“渲染完成”。然而,真正的创意工作才刚刚开始:调整配色方案、在真实场景中预览效果、将设计转化为 3D 模型或 AR 资产。Vizcom 构建这些工具,是为了让设计师在渲染之后,依然能够以精确度继续工作,无需中断思路或切换繁琐的外部软件。

核心功能详解

1. Extract:精准提取与局部迭代

Extract 功能彻底改变了图像编辑的逻辑,允许设计师将复杂的图像拆解为独立的元素,进行针对性修改。

  • 智能调色板提取:系统可将图像中的颜色拆解为多达 10 种 独立的色块。设计师可以单独选中并修改其中一种颜色,而不会触发整个画面的重绘,确保其他设计元素保持原样。
  • 部件级重组:支持将图像中的物体提取为独立的组件。设计师可以将单个元素拖入 Modify(修改) 模块进行变体探索,随后将其重新组合回原始场景中,同时锁定其余部分。

2. Try On:服装与配饰的极速试穿

专为时尚设计师打造的 Try On 工具,大幅缩短了样衣与成品的验证周期。

  • 多物品试穿:支持同时添加多达 8 件 服装、鞋履或配饰。设计师可连接真实模特照片,或从零生成虚拟模特,并通过滑块或自定义提示词(Prompt)设定姿态,在数秒内完成渲染。
  • 批量生成:针对更广泛的覆盖需求,支持将同一套搭配应用于多达 4 个 不同模特,并保持姿态一致,实现高效的批量预览。

3. Export:无缝交付与多格式支持

新的 Export 面板解决了资产交付的格式壁垒,打通了设计工具与下游生产管线。

  • SVG:将矢量输出直接导入 Illustrator 或 Figma,适用于平面设计与 UI 开发。
  • FBX:支持导出 3D 模型,无缝对接各类 DCC(数字内容创作)工具及实时渲染管线。
  • USDZ:新增 AR 就绪格式,让资产可直接用于 Stakeholder(利益相关者)的实时增强现实审查,无需离开 Vizcom 环境。

实际价值与应用场景

Vizcom 的更新标志着其从单一的“生成渲染”工具向“全链路设计协作平台”的转型。对于开发者而言,这意味着更丰富的 API 应用场景;对于设计师而言,Extract 和 Try On 极大地降低了试错成本,而 Export 的升级则消除了工具间的割裂感。

正如 Vizcom 团队所言:“最好的创意不应该等待工具跟上。”通过这一连贯的工作流,Vizcom 确保了设计师的灵感能够即时转化为可执行的资产,真正实现了“Not Faster Renders. Faster Decisions.”(不是更快的渲染,而是更快的决策)。

“设计是一个物理行为。抓取、调整、隔离、精炼,设计师使用的工具也应像实物一样灵活。”

— Vizcom 官方博客

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