KO
AI 智能体 发布方:Seeles ⭐ 5 累计 59 条资讯动态

Koko AI 官方最新动态与版本发布资讯

Seele公司推出的「AI+3D」情感陪伴产品

官方发布与版本更新历史记录

第 4 / 5 页 (共 59 条)
2026-05-27 模型发布 | 技术解读
官方原文

Koko AI 发布游戏开发新范式:从“生成式幻觉”到“可验证原型”的工业级工作流

Koko AI 针对独立游戏团队痛点,发布了一套基于“可验证原型”的 AI 辅助开发工作流。该方案摒弃了盲目生成全量资产的误区,强调以“最小可玩切片(Playable Slice)”为核心,通过六段式结构化 Prompt 驱动模型输出,结合人工审核机制,有效解决 AI 生成内容的版权风险、平台合规性及玩法逻辑缺失问题,为 Indie 团队提供了一套从概念到上线的标准化生产闭环。

编辑:Koko AI官方 / ADK编译 阅读资讯全文
2026-05-25 AI 工具 | 技术解读
官方原文

Koko AI 发布游戏开发新范式:从“生成一切”转向“生成决策”的垂直切片工作流

Koko AI 针对独立开发者与单人创作者,发布了一套基于 Code4Agent 的实战游戏开发工作流。该方案摒弃了盲目生成资产的旧模式,强调“先定义玩家承诺,再构建垂直切片(Vertical Slice)”的迭代逻辑。通过引入风格圣经、系统映射及可重复的内容流水线,帮助开发者将 AI 从“灵感缪斯”转变为严谨的“生产伙伴”,有效解决 AI 生成内容风格割裂、玩法空洞等核心痛点,显著提升原型验证效率。

编辑:Koko AI官方 / ADK编译 阅读资讯全文
2026-05-25 AI 工具 | 技术解读
官方原文

Koko AI 发布《AI 艺术游戏 Jam 规则》:重塑独立开发者从概念到可玩原型的敏捷工作流

Koko AI 联合社区发布《AI 艺术游戏 Jam 规则》,针对独立开发者在 AI 辅助创作中面临的‘风格不一致’与‘设计空洞’痛点,提出了一套严谨的六步工作流。该指南强调将 AI 定位为‘生产合作伙伴’而非‘设计替代品’,主张先定义‘可玩承诺’(Playable Promise),再生成垂直切片(Vertical Slice),最后建立可复用的内容管线。通过 Code4Agent 等工具锚定核心循环,开发者可高效产出既具艺术一致性又具备可玩性的游戏原型。

编辑:Koko AI官方 / ADK编译 阅读资讯全文
2026-05-17 AI 工具 | 游戏开发
官方原文

Koko AI 发布游戏角色一致性生成工作流:从概念到可玩原型的标准化路径

Koko AI 正式推出针对游戏开发的标准化角色一致性生成工作流,旨在解决 AI 生成资产在风格、身份及版权风险上的不确定性。该方案强调“身份优先于服饰”的生成逻辑,要求开发者建立包含提示词、工具、修改笔记及审核记录的完整四重文档链。通过多视图参考表与单变量迭代策略,Koko AI 帮助独立开发者将非结构化的 AI 创作转化为可复用的生产流程,并无缝对接 Unity 等引擎进行原型开发。

编辑:Koko AI官方 / ADK编译 阅读资讯全文
2026-05-17 AI 工具 | 技术解读
官方原文

Koko AI 发布商业资产合规指南:构建可落地的 AI 游戏开发工作流

针对开发者对 AI 生成游戏资产商业使用权的疑虑,Koko AI 发布深度合规指南。文章强调将 AI 输出视为需人工审核的生产输入,而非法律承诺。通过建立包含提示词、工具、修改记录与审批状态的“四重记录”机制,结合工具条款、输入所有权、原创性及分发语境四大检查点,帮助独立开发者与小型工作室在规避侵权风险的同时,高效推进从原型到商业发行的全流程。

编辑:Koko AI官方 / ADK编译 阅读资讯全文
2026-05-17 AI 工具 | 模型发布
官方原文

Koko AI 发布:专为独立游戏美术打造的 AI 工具链与生产流程指南

Koko AI 针对独立游戏开发者发布全新指南,强调将 AI 作为工作流加速器而非替代品。文章详细阐述了从概念生成到 Unity 引擎交付的全流程,重点介绍了如何建立包含提示词、工具、修改记录和审批状态的“四重审核机制”,以确保资产的一致性、版权合规及商业可用性,帮助团队规避法律风险并实现可重复的生产流程。

编辑:Koko AI官方 / ADK编译 阅读资讯全文
2026-05-17 模型发布 | 技术解读
官方原文

Koko AI 发布 Indie 游戏资产工作流指南:从生成到商业发布的合规路径

Koko AI 发布针对独立开发者的 AI 游戏资产工作流指南,强调将 AI 作为流程加速器而非替代品。核心建议包括建立包含提示词、工具、修改记录与审批状态的“四重审查机制”,并推荐通过 5 列看板管理资产状态。该指南旨在帮助开发者在保持创意自由的同时,有效规避版权风险与平台合规问题,实现从概念生成到 Unity 导出的全链路标准化。

编辑:Koko AI官方 / ADK编译 阅读资讯全文
2026-03-03 模型发布 | AI 工具
官方原文

Koko AI 发布 AI 驱动精灵图生成工具:将 2D 游戏动画制作从数小时压缩至 5 分钟

Koko AI(SEELE)推出新一代 AI 精灵图生成工具,彻底革新 2D 游戏开发流程。该工具利用专用资产管道,将原本需 45 分钟以上的逐帧动画制作时间缩短至 5 分钟以内。支持通过自然语言提示词生成走、跑、攻击及跳跃等复杂动画序列,并自动处理透明通道与帧对齐问题。实测数据显示,其生成的精灵图在移动端可降低 76%-83% 的 GPU 内存占用,且帧一致性高达 95% 以上,完美适配 Unity、Three.js 等主流引擎。

编辑:Koko AI官方 / ADK编译 阅读资讯全文
2026-03-03 AI 工具 | 模型发布
官方原文

2026 独立游戏引擎全景指南:SEELE AI 原生引擎如何重塑 3D 原型开发

随着 2026 年游戏开发进入新阶段,独立开发者面临引擎选择与资产创作的巨大挑战。本文深度解析七大主流引擎,并重点推介 SEELE AI 原生引擎。SEELE 通过文本生成 3D 资产与代码,将传统 Blender 建模流程从 8 小时缩短至 60 秒以内,解决了独立开发者最大的瓶颈——3D 美术创作。相比 Unity 和 Unreal 的传统工作流,SEELE 提供了无需安装、基于浏览器的极速原型方案,是 2026 年快速验证创意与发布 Web 3D 游戏的首选工具。

编辑:Koko AI官方 / ADK编译 阅读资讯全文
2026-03-02 模型发布 | AI 应用
官方原文

YouTube 发布 Creator Recap 年度回顾功能,SEELE 以 AI 赋能创作者持续数据洞察

YouTube 于 2025 年 12 月推出 Creator Recap 功能,将年度频道数据转化为可分享的卡片式故事。SEELE 等 AI 工具借此契机,提供超越平台原生功能的定制化、交互式数据复盘能力。通过自然语言交互,创作者可在 30 秒内生成跨平台、任意时间段的性能报告,将原本耗时数小时的手动分析转化为实时战略决策工具,显著提升内容规划效率。

编辑:Koko AI官方 / ADK编译 阅读资讯全文
2026-03-02 模型发布 | AI 工具
官方原文

Koko AI 发布 Vibe Coding 游戏开发范式:从自然语言到 3D 游戏的分钟级原型

Koko AI(SEELE)正式深化其 Vibe Coding(氛围编码)游戏开发理念,通过多模态 AI 管道将自然语言描述直接转化为可玩的 3D 游戏。该平台利用 Three.js 与 Unity 双引擎架构,在浏览器端实现从资产生成、物理模拟到游戏逻辑的完整闭环。相比传统开发,原型制作时间从 40+ 小时缩短至 10 分钟以内,迭代效率提升 5-8 倍,标志着 AI 原生游戏开发进入对话式交互的新阶段。

编辑:Koko AI官方 / ADK编译 阅读资讯全文
2026-03-02 模型发布 | AI 工具
官方原文

Koko AI 发布 LLM Gaming 新范式:从自然语言对话到完整游戏引擎代码

Koko AI 正式推出面向游戏开发的专用多模态大语言模型(Gaming MLLM),支持通过自然语言对话直接生成 Unity C# 脚本与 Three.js WebGL 代码。该平台集成了 3D 自动绑定、PBR 纹理生成及动画预设,将原型开发时间从数周缩短至分钟级,显著降低游戏开发门槛并提升迭代效率。

编辑:Koko AI官方 / ADK编译 阅读资讯全文